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le mythe du seigneur des anneaux

 
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PostPosted: 26/03/2007 21:54:05    Post subject: le mythe du seigneur des anneaux Reply with quote

J.R.R Tolkien


Ce film ne serait pas, s'il n'y avait pas eu un auteur,J.R.R Tolkien. C'est lui qui écrivit Le Seigneur Des Anneaux...

Voici sa biographie:

John Ronald Reuel Tolkien est né le 3 janvier 1892 à Bloemfontein, en Afrique du Sud. A l'âge de 4 ans, son père décède. Sa mère, qui fut sa première institutrice et éveilla son intérêt pour les mots, meurt des suites de son diabète. Tolkien a alors 12 ans et se retrouve orphelin : il se réfugie dans l'étude des langues.

Il étudie dans King Edward's scholl (Birmingham), réputée pour former d'excellents linguistes. Puis en 1911 il entre à Oxford et étudie l'anglais et la littérature.

Appelé au combat pendant la guerre, il survit notamment à la bataille meurtrière de la Somme. Pendant la guerre, dans les tranchées, il rédige un brouillon du "Livre des contes perdus" , il crée la Terre du Milieu.

Il gardera ensuite la Terre du Milieu pour créer sa propre mythologie. En effet, Tolkien pensait que la littérature populaire anglaise ne possédait pas de mythologie, et cela l'attristait.

Tolkien devient ensuite professeur de lettres dans son ancienne université d'Oxford. Et en corrigeant des copies, un tournant de sa vie se dessine : il crée les Hobbits !

Son premier livre, "Bilbon le hobbit", remporte un vif succès. Son éditeur le pousse à rédiger une suite.

Pour cela, il puise dans la mythologie qu'il a passé une partie de sa vie à créer. Le résultat, c'est tout simplement "Le Seigneur des Anneaux". "La Communauté de l'Anneau", le premier tome, est publié en 1954. Le roman devient populaire, il est même le deuxième livre le plus lu du XXème siècle après ... la Bible !

Tolkien est ravi de ce succès, non pas pour les recettes générées, mais plutôt parce qu'il a montré à tous ceux qui ne croyaient pas en lui qu'il avait raison.

Il décède à Bournemouth (en Grande Bretagne) en 1973


Un Anneau Pour Les Gouverner Tous...

Voici le récit de l'anneau,raconté par Galadriel, au début du premier des trois films, La Communauté De L'Anneau:


"Tout commença lorsque les grand anneaux furents forgés.
Trois furent donnés aux Elfes, les plus sages et les plus respectables de tous les être;
Sept,aux Seigneurs Nains, grands mineurs et sculpteurs de la montagne;
Et neuf, neuf anneaux furent donnés à la race des Hommes, qui par-dessus tout désiraient le pouvoir.
Car à travers ces anneaux,furents transmises la force et la volontée de gouverner chaque race, mais ils furent tous dupés car un autre anneau fut forgé...

Sur les terres du Mordor, dans les flammes de la montagne du Destin, Sauron, le seigneurs des ténèbres forgeat en secret un maitre anneau, pour gouverner tous les autres.
Dans cet anneau, il déversa sa cruauté, sa malveillance, sa volonté de dominer toute vie.
Un anneau pour les gouverner tous...

L'une après l'autre, les contrées libre de la Terre Du Milieu tombèrent sous l'amprise de l'anneau.
Mais il en fut certaines qui résistèrent...
L'ultime alliance des Hommes et des Elfes entra en guerre contre les armées du Mordor. Et sur le versant de la montagne du Destin, ils se battirent pour libérer la Terre Du Mileu...

La victoire était proche, mais le pouvoir de l'Anneau ne pouvait être vaincu.
Se fut à se moment précis alors que tout espoir disparut...
Sauron, l'ennemi des peuples libres de la Terre Du Milien fut vaincu...

L'anneau alla à Isildur, qui ei la seule opportunité de détruire le Mal à jamais.
Mais le coeur des Hommes est aisément cooruptible et l'Anneau de Pouvoir a sa volonté propre.
Il trahit Isildur le menant à la mort.
Et certaine chose qui n'aurait pas dû être oubliées, furent perdus...

L'histoire devint une légende, la légende devint un mythe.
Durant 2500 ans plus personne n'entendit parler de l'Anneau...

Jusqu'à se que par hasar, il prit au piège un nouveau porteur.
L'Anneau vint à une créature nommée Gollum qui l'emmena dans les galeries souterraines des Mont Brumeux.
C'est là que l'Anneau le rongeat.
L'Anneau apporta a Gollum une vie incroyablement longue, pendant 500 ans il lui dévora l'esprit et dans l'obscurité de la caverne de Gollum, il attendait.

Les ténèbres s'assinuèrent à nouveau dans les forêts du monde.
Une ombre à l'Est engendra une rumeur à l'Ouest, murmure d'une peur sans nom.

L'Anneau de Pouvoir comprit que son heure était venue...

Il abandonna Gollum.
Mais il se passa une chose à laquelle l'Anneau ne s'attendait pas.
Il fut ramassé par la créature la plus improbable qui soit, un Hobbit, Bilbon Sacquet de la Comté.

En effet l'heure approche où les Hobbit détermineront le destin de tous..."


La Terre Du Milieu...


Voici la carte de la Terre du Milieu...

Cette terre est divisée en grandes régions puis en plus petite et ensuite en villes et villages...

Les 2 grandes régions: Eriador, Rhovanion.

Les principales contrées:
le Mordor, le Gondor, le Rohan, le Ardor, la Comté, Fondcombe, Isengard, Lothlorien.


La Comté


La Comté est une province du nord-ouest de la Terre du Milieu. Ses habitants sont les Hobbits.

La Comté est ignorée de tous, ou presque, dans la Terre du Milieu. Les hobbits sont très heureux de cette situation car elle leur garantie la paix et la tranquilité la plus totale. Les hobbits sont aussi très attaché à la nature, ce qui se ressent dans les paysages de la Comté. Les maisons (trous de hobbits) sont creusés dans les collines et les mottes de terre, les hobbits vivent essentiellement du travail de leur terre et de leur production.

C'est à Hobbitebourg, village de la Comté, que Bilbon possède sa demeure, Cul-de-Sac. Lui et Frodon vivent ici depuis des années, d'ailleurs Frodon s'est vraiment attaché à cette région. Sam, le meilleur ami de Frodon, vit également à Hobbitebourg. Merriadoc et Peregrïn vivent non loin de leurs amis, à Creux-de-Crique.


Fondcombe



Fondcombe est la demeure du célèbre seigneur elfe Elrond, qui s'est notamment illustré lors de la Bataille de la Dernière Alliance contre Sauron. Il y vit en compagnie de sa fille, Arwen Etoile du Soir, et d'une petite communauté d'elfes.

C'est un lieu idyllique, emplie de beauté et d'appaisement si caractéristiques des elfes. La demeure surplombe un superbe canyon en contrebas, et, comme toutes les demeures elfes, les murs, les toits, toute l'architecture s'unie avec la nature. Après la bataille sur le Mont Venteux et la blessure de Frodon, Arwen transporte à cheval le hobbit, en évitant les Nazgûls toujours attirés par l'Anneau, jusqu'à Fondcombe ou il sera en partie guéri par Elrond.

C'est ici que le sort de l'Anneau va se décider : au cours du conseil d'Elrond, et devant les querelles des représentants de chaque râce, Frodon se porte volontaire pour amener l'Anneau en Mordor et le détruire. Gandalf, Aragorn, Legolas, Gimli et enfin Boromir se portent volontaires pour l'accompagner dans son long voyage. Les compagnons hobbits Merry, Pippin et surtout Sam seront aussi du voyage



Les Mines de la Moria


Les Mines de la Moria sont de très vieilles mines qui furent creusées par les Nains à la prospérité de leur royaume. Elles furent créées pour extraire les minéraux du sol, et notamment le précieux mythril, Bilbon possédait d'ailleurs une cotte de maillede ce précieux minerai. Elles sont immenses, profondes, sombres et intimidantes.

Mais les Nains creusèrent avec trop d'avidité dans les profondeurs du monde, si bien qu'ils en détérèrent le Balrog, créature puissante malfaisante de l'ancien temps.

La Communauté, après l'échec au col de Caradras, décide par son porteur de franchir les montagnes par les mines, qui sont maintenant infestées d'Orques et de Gobelins. Elle parvient jusqu'à la tombe du cousin de Gimli, Balïn, puis est attaquée par les créatures et un troll des cavernes. Elle réussit à s'en sortir puis franchit le pont de Khazad dûm, où elle est attaquée par le Balrog. Gandalf combat et vainc le monstre mais celui-ci, dans un dernier effort, entraine avec lui le magicien dans les profondeurs des mines.



Lothlorien


Les bois de la Lothlorien ont toujours été occupé par des Elfes. C'est une immense forêt, garnie de grands arbres anciens, où l'eccoulement du temps n'est pas ressenti. C'est dans ces bois que l'on trouve Caras Galadhon, le centre du monde elfique sur la Terre du Milieu, domaine du Seigneur Celeborn et de son épouse Galadriel, la Dame de Lothlorien, notamment porteuse d'un des trois anneaux elfes, Nenya.

Dans ces lieux, on sent la présence des Elfes. L'architecture est vraiment spécifique, elle s'adapte à la nature au lieu de la combattre. En effet, les elfes sont des êtres immortels immensément respectueux de la nature. Ils sont sages, beau, le temps qui s'écoule durant leur vie ne laisse pas de traces sur leurs visages. Mais lorsque leur vie sur la Terre du Milieu est arrivée à son terme, ils se rendent aux Havres Gris, terre sacrée où ils restent pour l'éternité.

Après la rude épreuve que fût la Moria, la Communauté trouve un peu de réconfort dans ce lieu magnifique. Frodon, très ému après la chute de Gandalf, va voir dans le miroir de Galadriel l'avenir de la Comté s'il échoue dans sa tâche. Le nain Gimli tombera également profondément amoureux de la Dame de Lumière. Avant leur départ, ils recevront tous un présent des elfes. La plupart de ces cadeaux sont des armes, seuls deux se détachent du lot. Galadriel livre à Frodon une fiole en lui disant de se servir de cette lumière quand toute les autres seront éteintes. Et bien sur, Gimli, qui peine à demander un cheveu de la chevelure dorée de la dame, en reçoit finalement trois ...


Le Rohan



Le Rohan est une région située à l'ouest de la Terre du Milieu, près du Gondor et de l'Isengard. Elle est peuplée d'humains, les Rohirrims. Ils sont connus pour être de fiers ert redoutables cavaliers. Leur roi, en outre Théoden lors du récit du Seigneur des Anneaux, réside dans le célèbre palais doré, Edoras. Cette province fut donné aux cavaliers Rohirrim par l'intendant du Gondor Cirion. Ces deux peuples sont d'ailleurs liés par une alliance éternelle, proclammée dans le serment d'Eorl, ils doivent donc s'aider mutuellement lors des périodes de guerre ou de grand danger.

Lors de la guerre de l'Anneau, Théoden est contrôlé par Saroumane et son serviteur Grima. Mais, après la dissolution de la Communauté, Gandalf, Aragorn, Legolas et Gimli parviennent à Edoras et libèrent le roi de sa malédiction. Ils le poussent alors à prendre les armes contre Saroumane, mais l'armée du magicien est alors trop puissante, et les forces du Rohan sont forcées de se replier dans la Gouffre de Helm, où elles livrent une bataille acharnée et parviennent à résister jusqu'à l'arrivée des renforts menés par Eomer, neveu de Théoden.



Isengard


L'Isengard est une forteresse réputée comme imprennable, avec sa grande et inquiétante tour d'Orthanc. Elle est située au Nord du Rohan, non loin de la forêt de Fangorn. C'est le célèbre mage Saroumane qui y habite, après s'être fait offrir la forteresse par le roi du Rohan. La forteresse habrite l'une des palantir, ces pierres de vision qui permettent de communiquer avec les autres possessseurs des sphères. Saroumane, qui aura l'audace de s'en servir, se laissera convaincre par Sauron de faire la guerre à ses côtés. C'est donc dans l'Isengard que la formidable armée des Ourouk-Hai est fabriquée est entrainée. Après avoir envoyé son armée attaquer l'armée de Théoden, Saroumane va voir sa forteresse de l'Isengard ravagée par des Ents furieux du sort des arbres alentours. Il sera obligé de se terrer dans sa tour d'Orthanc avec son serviteur Grima pour échapper à la colère des Ents.


Le Gondor


Le Gondor est un royaume au passé glorieux, fondé par des survivants du triste sort de Numenor, la lignée d'Elendil. Peuplé en majeur parti d'hommes, le Gondor s'est fait cette légende de grand royaume essentiellement grace à des victoires militaires et grace à sa plus grande ville, la brillante Cité Blanche et sa grande tour, Minas Tirith. Le Royaume, depuis le départ du dernier roi Eärnur vers Minas Anor (Minas Morgul), est dirigé par le Surintendant, c'est-à-dire les descendants de Mardil qui assistait le Roi avant son départ. Lorsque se déroulent les évenements contés dans "Le Seigneur des Anneaux", c'est Denethor II, père de Boromir et Faramir, qui gouverne.

Le Royaume s'étend jusqu'à Osgiliath, sur la rive Est de l'Anduin. Il s'étendait pourtant jusqu'aux frontières du Mordor après la chute de Sauron du Second Age. Ce fut le Gondor qui érigea Minas Anor (devenue Minas Morgul lorsqu'elle fut prise par le Roi Sorcier) pour surveiller l'activité en Mordor, mais l'instabilité et la lassitude des hommes fut la cause du reveil du Mordor et de la perte des territoires à l'est de l'Anduin.



Le Mordor


Le Mordor est un vaste territoire au sud ouest de la Terre du Milieu. C'est un territoire sombre, poussiéreux, ou l'air est difficilement respirable. C'est ici que s'est caché Sauron durant de nombreuses années, se terrant pour préparer cette guerre de l'Anneau. Il y a dressé une armée immense d'orques, de gobelins, d'hommes corompus, d'oliphants et de toute sorte de créatures maléfiques. De nombreux prisonniers sont retenus en esclavage sur ces terres. Sauron y a dressé sa grande citadelle, Barad-dur, de laquelle il conserve une vue plongeante sur les évenements. C'est également dans le Mordor que se trouve la Montagne du Destin, lieu où fut forgé l'Anneau de pouvoir et berceau du seul feu pouvant détruire l'Anneau.

C'est donc la destination finale du voyage de Sam et Frodon, qui arrivent épuisé aux frontières du Mordor et le traverse non sans douleur et sans effort. Et alors que l'armée menée par Aragorn est encerclée a la Porte Noire, Gollum dérobe l'Anneau à Frodon, perd l'équilibre et tombe dans les flammes de la Montagne, emportant dans sa mort son "précieux".


Minas Tirith


La cité de Minas Tirith représente le dernier bastion des Hommes contre la puissance et la menace de Sauron.
Ses sept remparts de pierre antique reposent sur un contrefort du Mont Mindolluin, le pic le plus oriental des Montagnes Blanches, dites l'Ered Nimrais.
De ses tours, il est possible de regarder vers le sud, au-delà du fleuve Anduin jusqu'à la mer, ou vers le nord, jusqu'aux feux du Mont Destin.



Le Gouffre de Helm


Le Gouffre de Helm se trouvait au sud-ouest des Gués de l'Isen et à quelques milles de la vallée de l'Ouestfolde. C'était une vaste crique verte, comme une baie, au sein de la montagne Thrihyrne, où une gorge immense s'ouvrait dans les collines. Helm était à l'origine le nom d'un des héros des guerres du Troisième Age entre le Rohan et le Pays de Dun. Il avait trouvé refuge à cet endroit.
La porte de Helm marquait l'entrée du gouffre, qui se rétrécissait et devenait de plus en plus escarpé. Il serpentait du nord vers l'intérieur, à l'ombre du Thrihyrne, où les parois élevées comme des tours ne laissaient plus passer aucune lumière. Une rivière traversait le Gouffre en passant par le Cor du Roc pour tomber et s'écouler dans la vallée de l'Ouestfolde. Entre la Porte de Helm et le Fossé de Helm se trouvait la Combe du Gouffre. Sur les parois nord du Gouffre avait été construite, probablement par les hommes de Númenor, une forteresse appelée Fort le Cor. Mais pour y accéder il fallait auparavant franchir le Fossé de Helm qui était le premier lieu de défense en cas de menace. Le Gouffre de Helm était donc un refuge mais il pouvait se transformer en piège, car, en ce lieu, seul l'affrontement direct était possible. La seule retraite en cas de défaite était Aglarond, des cavernes situées derrière la forteresse de Fort le Cor.

Durant la Guerre de l'Anneau, le capitaine Erkenbrand dirigeait Fort le Cor. Le 3 Mars 3019, Saroumane envoya ses Ourouk-Hai détruire le Rohan et il dut subir l'assaut au côté de son roi, Théoden. Le roi livra bataille à Fort le Cor avec l'aide de Legolas, Gimli et Aragorn. Ils réussirent à obtenir la victoire et ainsi, personne ne réussit jamais à prendre le Gouffre de Helm quand ce dernier était défendu par les armées des Rohirrim.



Edoras


Ville fortifiée et lieu de résidance du roi du Rohan, Théoden.




Le Marais Des Morts


Il y a dans l'eau des choses mortes, des faces mortes, dit-il (Sam) avec horreur. Des faces mortes ! » Gollum rit : « Les Marais des Morts, oui, oui, c'est comme ça qu'ils s'appellent, dit-il avec un ricanement. Il vaut mieux ne pas regarder dedans quand les chandelles sont allumées. » ( SDA – Tome II, Livre IV, Chap.II) "


Le Marais des Morts se situait au pied de l'Emyn Muil et il y avait à peu près 25 miles du Morannon à son extrémité est. La bordure du Marais des Morts était composée de tourbières et de mares asséchées, mais plus on s'enfonçait dans le marais, plus il était difficile de se déplacer. En effet, on rencontrait alors beaucoup de fondrières boueuses et d'étangs. Le cœur du marais renfermait les chandelles des morts. Il était dit que les tombes des Elfes et des Humains qui périrent à la bataille de Dagorlad furent recouvertes par les marais. Mais les cadavres n'étaient en fait que des ombres dues à quelque magie. Dans le marais, la vie n'était représentée que par d'innombrables moustiques, des vers et autres bêtes répugnantes.

Localisation Au pied de l'Emyn Muil



La Forêt de Fangorn


Au nord du Rohan demeure une très vieille forêt, la forêt de Fangorn. Elle est composée d'arbres anciens et imposants, elle est très sombre et très inquiétante. C'est ici que vivent les hommes Ents, sortes d'arbres animés, très lents et très puissants. C'est aux abord de cette forêt que Saroumane a découpé des arbres pour faire fonctionner une sorte d'usine à Ourouk-Hai.

Après avoir été enlevés par les soldats de Saroumane, Merry et Pippin réussissent à s'échapper et arrivent dans la forêt de Fangorn. Ils y rencontrent Sylvebarbe, chef des Ents, qui les recueille et les abritent. Les hobbits montrent à Sylvebarbe ce que Saroumane a fait aux arbres des alentours, et les Ents, enragés, chargent l'Isengard et forcent Saroumane à se terrer dans Orthanc.



Le Mont Venteux

La tour d'Amon Sûl fut construite à la fin du Second Age en 3320 par Elendil Le Grand lors de la fondation du royaume d'Arnor. Elle fut édifiée à l'extrêmité sud des collines du Temps et se trouvait au nord de la Grande Route, au centre du Royaume. On y installa l'un des trois Palantíri destinés au royaume d'Arnor, parmi les sept ramenés de Númenor.
La tour permit de surveiller l'Angmar, territoire du Roi-Sorcier, chef des Nazgûl. Malheureusement, en 1409 du Troisième Age, le Royaume d'Arnor fut envahi par les troupes de l'Angmar et la tour fut mise à sac. Dès lors, seules quelques ruines perdurèrent au sommet de la colline, symboles d'une grandeur passée. C'est en ce lieu que Frodon fut blessé par un Nazgûl alors qu'il se rendait à Fondcombe.



Bree

Le village de Bree se situait au flanc d'une colline non loin de la Comté, plus exactement au sud du bois de Chet et à l'est des Hauts des Galgals. Le village était composé d'une centaine de maisons de pierre nichées au-dessus de la route.
Bree était incontournable pour les voyageurs venus de toute part de l'Eriador. En effet, le village se trouvait à la croisée du Chemin Vert, qui menait dans la région de l'Enedwaith, et de la grande route de l'est qui menait aux contreforts de Fondcombe. Bree était le village principal du pays portant le même nom, et en quelque sorte sa capitale économique. C'était aussi un village fortifié, ceint d'une haie et vraisemblablement d'un fossé, dans lesquels s'ouvraient des portes d'entrée et de sortie surveillées en permanence par un garde.
Les habitants du village sont décrits comme bruns, de large carrure et plutôt courts, gais et indépendants. Ils se disent descendants des Edain, les premiers Humains à peupler Arda, la terre. De nombreuses familles de Hobbits vinrent à Bree. Elles s'installèrent sur les pentes supérieures de la colline au-dessus des maisons habitées par les Grandes Gens. Ceci est la seule discrimination qu'il pouvait y avoir entre les deux races qui cohabitaient parfaitement. Les échanges avec la Comté pouvaient se faire aisément, le pont du Brandevin ne se trouvant qu'à une journée de cheval à l'ouest de Bree, mais ceux-ci étaient très rares.
L'auberge de Bree (le Poney Fringant) était le seul bâtiment témoignant de l'abondance d'autrefois, au temps où le Chemin Vert et la Grande Route de l'est étaient de grandes voies commerciales.



Hobbitebourg

Hobbitebourg était un village qui se trouvait dans la Comté, plus précisément dans le Quartier Ouest, dans la partie orientale de ce dernier. Il était l'un des plus anciens villages de la Comté, desservi par la route de Lézeau, un autre village tout proche. Hobbitebourg regroupait plusieurs endroits tels que le lieu appelé La Colline, où se trouvait Cul-de-Sac, et le bourg principal du village. La bourgade se situait dans une douce vallée où s'écoulait la rivière nommée l'Eau, qui alimentait le moulin du village.
Hobbitebourg était depuis toujours le fief des Sacquet. C'est d'ailleurs à Cul-de-Sac que Bilbon et Frodon vécurent, et c'est juste en dessous dans le chemin des Trous du Talus que Sam Gamegie séjourna. A côté de ce chemin se trouvait le champ où eut lieu la fête de Bilbon. Un grand arbre y était planté mais il fut abattu par les hommes de Saroumane lorsqu'il envahit la Comté. A l'emplacement de cet arbre Sam planta une graine offerte par Galadriel, et ce fut ainsi qu'à Hobbitebourg grandit le Malorn hors de la Lothlórien.



Le Champs de Pelennor

L'invasion du Pelennor commença le 13 Mars 3019 et dès le début Faramir, délit d'injures prévoit des peines de 45 000 € d'amende et d'un an d'emprisonnement (loi du 9/3/2004 Denethor Intendant du Gondor, fut blessé par les Nazgûl. Le 14 Mars 3019 débuta ensuite le siège de Minas Tirith. Puis, au matin du 15 Mars 3019 la grande Bataille des Champs du Pelennor arriva. Le Roi-Sorcier enfonça les portes de Minas Tirith mais à ce moment, Théoden, roi du Rohan, se lança dans la bataille. Le Roi de la Marche arriva à la route du fleuve et se tourna vers la Cité Blanche qui se trouvait à moins d'un mille de ses positions. Plus près des murs, au coeur de la mêlée, se trouvait Elfhelm qui combattait les engins de siège, poussant les ennemis dans les fossés à feu. Toute la moitié nord du Pelennor était dévastée et les Orques fuyaient vers le fleuve, rendant les Rohirrim maîtres de la situation.

Mais ils n'avaient pas encore pris la porte de Minas Tirith et au sud, les forces principales des Haradrim arrivèrent. Leur chef, voyant cette scène de défaite, fut pris d'une rage folle et lança ses troupes sur les cavaliers. Les Rohirrim résistèrent, Théoden montant Nivacrin à leur tête. Mais le Roi-Sorcier et sa créature ailée eurent raison d'eux et les hommes du roi furent pris de panique à son approche. Seul Théoden tint bon et à ses côtés Dernhelm, (qui n'était autre qu'Eowyn) accompagnée de Merry. Nivacrin devint fou et Théoden fut blessé lors de la chute de ce dernier. Quant à Merry, effrayé mais toujours debout, il poignarda dans le dos le Seigneur des Nazgûl qui menaçait le roi. Eowyn en termina en lui plantant son épée entre sa couronne et son manteau. L'épée se brisa mais son ennemi fut vaincu. Merry se releva et rampa vers le roi. Il lui prit la main et l'accompagna, en pleurant, dans la mort.
Eomer prit soin de sa soeur mourante, et le corps du roi fut emmené dans la Cité. Pendant ce temps, les Mûmakil mugissaient, et au niveau du mur sud de Minas Tirith, les fantassins se lançaient contre les légions de Minas Morgul. Les cavaliers portèrent secours à Eomer, qui continuait le combat, à l'est. Il s'agissait de grands seigneurs tels que Forlong ou Imrahil. Eomer, fou de douleur et de rage, avait percé les rangs des Suderons, mais partout arrivaient les Mûmakil et les chevaux effrayés refusaient d'avancer devant ces énormes bêtes. Les légions d'Haradrim purent ainsi se rallier aux autres combattants ennemis. La situation s'aggravait encore car de nouvelles forces venant d'Osgiliath arrivaient sur le champ de bataille. Ces troupes se préparaient au pillage de la Cité Blanche et ils empêchaient les Hommes du Gondor et du Rohan de se réunir. Mais alors que les forces d'Eomer commençaient à faillir, il regarda vers le fleuve Anduin où les légions de pirates d'Umbar déferlaient. Pris de désespoir, les derniers soldats encore lucides retournèrent à la Cité avant qu'elle ne soit submergée. Eomer fit sonner son cor pour regrouper ses troupes et former un mur de bouclier afin de résister encore.

Au soleil couchant du 15 Mars 3019, tout espoir semblait ainsi perdu. Mais dans la lumière décroissante, Eomer vit descendre des bateaux corsaires la bannière du Gondor brodée par Arwen. Elle était portée par Aragorn II descendant d'Isildur, qui brandissait Andúril. Les armées du Mordor furent effrayées de voir sortir des ennemis de ces bateaux. En effet ces troupes venaient des régions sud (Lebennin, Lamedon) et ces soldats avaient répondu à l'appel d'Aragorn II. Ils se lancèrent alors à l'assaut et dispersèrent les armées du Mordor, prises par surprise. Leur destin s'était renversé, et leur fin était proche. Les chevaliers de Dol Amroth se dirigèrent vers l'est repoussant leurs ennemis. Eomer et Aragorn se retrouvèrent sur le champ de bataille. A la fin de cette journée de l'épée et du sang, toutes les forces de Sauron encore présentes furent vaincues.


Date de début : 13 Mars 3019 TA
Date de fin : 15 Mars 3019 TA
Lieu(x) : Pelennor
Peuple(s) : Rohirrim, Gondoriens, Orques, Haradrim, Suderons, Mûmakil, Dúnedain, Hobbits



Bataille du Gouffre de Helm

L'armée envoyée par Saroumane, forte de 10.000 Uruk-hai, part au combat avec un seul et unique but : détruire le monde des Hommes.



Minas Morgul

Minas Ithil était la cité situé sur la rive est du grand fleuve, mais elle tomba aux mains des Nazgûl en 3429 du Second Age. Elle fut libérée suite à la défaite de Sauron à la fin du Second Age mais ses serviteurs la réinvestirent en 2002 du Troisième Age et elle prit le nom de Minas Morgul. Elle servit donc de point stratégique lors de la Guerre de l'Anneau. Elle menaçait le Gondor et l'Ithilien et permettait l'avancée des troupes de Sauron aux portes d'Osgiliath.
Après la destruction de l'Anneau, de Sauron et des Nazgûl, Minas Morgul resta abandonnée. Durant le Quatrième Age, aucun Dúnedain ne retourna dans la cité, et nul ne sait ce qu'il en advint.


Localisation : Dans la vallée située sur les versants occidentaux de L'Ephel Du
Signification : Tour de la Magie Noire



Les Hobbits

Les Hobbits sont un peuple effacé mais très ancien, qui fut plus nombreux dans l'ancien temps que de nos jours. [...] ce sont de petites personnes plus menues que les Nains : ils sont moins gros et trapus [...] Ils portaient rarement des chaussures, leurs pieds ayant la plante dure comme du cuir et étant revêtus d'un épais poil frisé, très semblable à leur chevelure communément brune.[...] Leur visage était en général plus aimable que beau - large, avec les yeux brillants, les joues rouges et la bouche toute prête au rire, au manger et au boire. » (SDA – Prologue, I)


A l'origine, les Hobbits vivaient dans la vallée de l' Anduin. Menant une vie discrète, ils ne furent remarqués par les autres peuples que des siècles plus tard. Leur peuple était divisé en trois groupes distincts : les Pâles, les Forts et les Pieds Velus. Pour échapper aux forces du mal tapies dans la Forêt Noire, en 1610 du Troisième Age, ils émigrèrent vers l'ouest et fondèrent finalement la Comté, où toutes les branches de leur peuple se regroupèrent.
Les Hobbits ont toujours mené une vie paisible et confortable, souvent grâce à la protection du magicien Gandalf et des Rôdeurs. Pour Gandalf, la Comté représentait une enclave de charme et d'innocence dans un monde qui ne cessait de décliner.
Malgré leur goût du confort et leur méfiance à l'égard du monde extérieur, ils se révélaient souvent courageux, habiles et relativement insensibles à la peur. D'une grande discrétion, ils étaient dotés d'une vue excellente et d'une bonne ouïe. Ils mesuraient à peine 1,20 mètre et avaient l'habitude de prendre six repas par jour. Aimant les vêtements de couleurs vives, ils se passaient très bien de chaussures, grâce à leurs pieds à la plante très dure, recouverts d'un poil frisé. Même s'ils préféraient fonder leurs demeures dans de vastes tunnels ramifiés, appelés "smials", il leur arrivait de construire en surface quand le terrain l'exigeait ... mais jamais sans oublier les notions élémentaires du confort !
Parmi les coutumes très particulières des Hobbits, il faut noter leur habitude de fumer de l'herbe à pipe (manie qu'ils élevaient au rang d'art) et de s'offrir des "mathoms", cadeaux complètement inutiles qu'ils ré-offraient à la première occasion. C'était un peuple sédentaire, joyeux, ordonné et tout dévoué au clan. Ils étaient de ce fait peu enclins aux aventures, et préféraient fumer leur herbe à pipe au coin du feu que de voyager autour du monde (à l'exception de Bilbon qui passa pour un original dans toute la Comté). Ils étaient totalement ignorants du monde extérieur. Bienveillants et généreux, les Hobbits valaient la peine d'être sauvés des horreurs de la domination de Sauron.

Surnom Holbytlan, Periannath, Petit Peuple, Semi-Hommes

Références Bilbon Sacquet, Frodon Sacquet, Merry, Pippin, Sam Gamegie



Les Elfes

Les Elfes, premiers enfants d' Ilúvatar à apparaître en Terre du Milieu, étaient des êtres immortels. En effet, ils n'étaient ni soumis à un vieillissement rapide, ni touchés par la maladie et leurs âmes ne périssaient jamais. Si un Elfe venait à mourir par les armes, ou de chagrin, son esprit s'en allait errer dans les Cavernes de Mandos jusqu'à la fin du Monde. Il pouvait également se réincarner dans le corps de l'un de ses enfants. D'une grande beauté, ils étaient également les plus nobles et les plus sages des habitants d'Arda, et possèdaient par ailleurs une vue et une ouïe très aiguisées. Ils étaient avides de connaissance et de savoir-faire, et toujours prêts à créer maintes belles choses.
Les Elfes s'éveillèrent à Cuiviénen, quand le monde n'était encore éclairé que par la pâle lueur des étoiles. Les Valar les attendaient avec impatience mais ne savaient ni quand ni où ils devaient apparaître. Ceci permit à Melkor, qui les découvrit rapidement, d'en enlever un grand nombre pour les assujettir. Les ayant torturés, il fit d'eux une nouvelle race constituée d'êtres maléfiques et hideux : les Orques. Puis un jour, Oromë, un Vala qui aimait à chasser en Terre du Milieu, vint à découvrir les Elfes et grande fut sa joie. Il s'approcha d'eux et resta longtemps à leur parler et à les observer. Il repartit ensuite vers Valinor, afin d'apprendre la bonne nouvelle aux Valar. Après délibération, il fut convenu que Melkor serait fait captif pour protéger les Elfes de ses méfaits, ce qui advint peu de temps après. Ils se virent ensuite proposer de venir vivre en Valinor s'ils le souhaitaient.
Devant leur réticence, Oromë porta trois d'entre eux : Ingwë, Finwë et Elwë, en Valinor. Ils furent tellement émerveillés par ce lieu de lumière qu'ils convainquirent par la suite la plupart de leurs frères à venir y vivre.

Certains, les Avari, refusèrent le grand voyage et jamais ils ne contemplèrent la beauté des deux Arbres. Les suivants d'Ingwë prirent la route les premiers, et furent connus plus tard sous le nom de Vanyar, puis les Noldor les suivirent de près. Menés par leur chef Finwë, ils atteignirent sans encombre Valinor, franchissant l'obstacle de la mer grâce à l'aide d'Ulmo qui décrocha une île, Tol Eressëa. Il en fit une sorte de navire qu'il tira jusqu'au Royaume Béni.
Pendant ce temps, les Teleri et leur chef Elwë, qui formaient la plus grande des troupes, partirent à leur tour, mais beaucoup doutaient, et certains abandonnèrent le voyage, tels que les Nandor, menés par Lenwë. Ils arrivèrent après le départ de l'île sur les rivages de la grande mer, et restèrent sur place, seuls et démunis. A cette époque, Elwë fut perdu par son peuple lorsqu'il rencontra Melian, et nombreux furent ceux qui le cherchèrent en vain. Ils furent oubliés quand les Teleri embarquèrent enfin sur Tol Eressëa, bien des années après leurs prédécesseurs.

Les Elfes grandirent en sagesse et en beauté au contact des Valar au cours des trois âges que dura la captivité de Melkor, et ils devinrent des créateurs hors-pair. Le plus célèbre d'entre eux, Fëanor, façonna les trois Silmarils qui furent la seule mémoire de la lumière des Deux Arbres après leur destruction. Les Noldor retournèrent en Terre du Milieu à la suite du vol des Silmarils par Morgoth pour essayer de récupérer leurs joyaux. Les Vanyar et les Teleri demeurèrent quant à eux auprès des Valar. Ainsi les destins des Eldar continuèrent séparément.
Durant la Guerre de l'Anneau, il y avait toujours des Elfes en Terre du Milieu, mais beaucoup étaient déjà repartis pour Valinor. Lors de la disparition des anneaux de pouvoir qui les avaient longtemps aidés à survivre, les derniers Elfes commencèrent petit à petit à partir eux aussi pour le Royaume Béni. Ils remirent de ce fait le destin de la Terre du Milieu entre les mains des seconds enfants d'Ilúvatar : les Humains.

Surnom Eldar, Premiers Nés, Quendi, Eldalië

Créateur Ilúvatar

Références Fëanor, Thingol, Turgon, Fingolfin, Fingon, Maedhros, Gil-galad, Galadriel



Les Nains

Les Nains étaient petits -1,50 mètre au maximum -trapus, forts, résistants au feu et plus endurants que les autres peuples. Volontaires et fiers, ils ne furent jamais dominés par le mal, et n'oubliaient jamais un tort ou une dette. Cette attitude les fit souvent entrer en guerre, où ils maniaient la hache avec hardiesse. Ils étaient justes mais peu généreux, honnêtes et secrets. Les Nains étaient attirés par la matière, les profondeurs de la Terre et l'artisanat. Ils ne s'entendaient pas très bien avec les autres peuples et leurs plus grands défauts étaient une tendance à la colère, à la possessivité et une attirance pour l'or qui leur valut la réputation d'être vénaux et cupides. Les Nains vivaient environ 250 ans et se mariaient vers l'âge de 100 ans.

Au cours des âges, leur nombre a peu à peu diminué, car ils souffrirent lors de nombreuses guerres qui déchirèrent la Terre du Milieu (souvent provoquées par leur propre fierté ou l'avidité des autres peuples désirant s'emparer de leurs trésors). Ils furent tout particulièrement la cible de Sauron, qui résolut de les détruire quand il comprit qu'il ne pourrait les dominer. C'étaient de grands mineurs et ils firent des merveilles avec la pierre, les métaux et les pierres précieuses. Depuis la nuit des temps, ils créèrent des objets extraordinaires dans leurs forges, notamment les haches, les épées et les bijoux les plus magnifiques.
En creusant, ils découvrirent une nouvelle matière : le mithril, un bel argent en filons épais dans les mines de la Moria. Ce métal possédait des qualités remarquables de dureté et de légèreté. Les Nains n'avaient pas de royaume à proprement parler. Chassés par le Balrog de leur cité souterraine, la Moria, ils survécurent dans des forteresses isolées comme la Montagne Solitaire et les Monts du Fer, sans se soucier du monde extérieur. Ils étaient les possesseurs de sept Anneaux de Puissance mais les perdirent en définitive : leur dernier Anneau appartenait à Thráin II mais il fut dérobé alors qu'il était prisonnier à Dol Guldur, en 2845 du Troisième Age.

Surnom Naugrim, Gonnhirrim, Khazâd

Créateur Aulë

Références Durin, Thorin II, Gimli, Telchar, Balin



Les Orques

Les Orques furent le résultat de tortures psychiques et physiques que Melkor infligea aux Elfes durant les Années des Arbres. C'étaient de farouches guerriers et à l'instar des Elfes, ils ne mouraient pas de vieillesse. Ils différaient légèrement de tribu en tribu, et étaient petits et trapus. La plupart étaient affaiblis par le soleil et préféraient l'obscurité. Ils étaient particulièrement doués pour creuser des tunnels et fabriquer des armes. Ils haïssaient la beauté et aimaient tuer et détruire. Ils se nourrissaient de sang et de chair crue. Bien que généralement couards et peu fiables, ils devenaient de véritables soldats quand la volonté de leur maître les animait. Morgoth utilisa les Orques lors de toutes les batailles qu'il eut à mener. Ils jouaient un rôle de fantassins au combat et formaient le gros des armées ennemies.

Au Premier Age, la majorité d'entre eux se retrouva dans la forteresse d'Angband ainsi qu'au nord des Monts Brumeux. Après la Grand Bataille, quand Melkor fut chassé d'Arda, les Orques continuèrent à se multiplier et servirent Sauron, le plus puissant capitaine de Melkor. Ils restèrent la plupart du temps sous ses ordres, mais, durant le Troisième Age, ils combattirent à deux reprises pour leur propre compte, à savoir lors des guerres qu'ils eurent à soutenir contre les Nains et notamment au cours de la Bataille d'Azanulbizar, où Dáin II Pied d'Acier tua Azog, le capitaine Orque, d'un coup de hache. La seconde fois fut lors de la Bataille des Cinq Armées, où les troupes composées d'Orques et de loups, dirigées par Bolg, le fils d'Azog, marchèrent vers Erebor dans l'espoir de piller le trésor de Smaug. La bataille tourna finalement à leur désavantage lorsque survinrent les Aigles, venus aider les Humains, les Nains et les Elfes unis dans un même combat.
Toujours au cours du Troisième Age, les Orques occupèrent les Monts Brumeux ainsi que les deux forteresses de Sauron : Barad-dûr et Dol Guldur. A cette période apparut une race d'Orques qui ne craignaient pas le Soleil : les Ourouk-Hai. Personne ne sait vraiment d'où ils provenaient. Ils furent presque tous anéantis lors de la Guerre de l'Anneau.

Surnom Glamhoth, Gorgûn, Yrch, Gobelins

Créateur Melkor

Références Azog, Bolg, Grishnákh



Les Uruk-Haï

Les Uruk-Haï désignaient un type d'Orques. C'étaient de féroces guerriers et ils avaient une allure redoutable. De stature plus grande que les Orques, leurs peaux étaient basanées, leurs yeux obliques et leurs jambes épaisses. Ils étaient également dotés de grandes mains. A la différence des Orques, ils supportaient mieux la lumière du soleil et pouvaient parcourir de longues distances sans éprouver aucune douleur, ni fatigue.
On les vit pour la première fois durant le Troisième Age, comptant tout d'abord parmi les armées de Sauron, puis celles de Saroumane. Les Ourouk de Saroumane semblaient d'ailleurs plus résistants et moins sensibles au soleil. Ces derniers tuèrent Boromir, surnommé alors le Grand Guerrier, à Parth Galen et capturèrent Merry et Pippin pour les emmener en Isengard sur l'ordre de Saroumane.

Signification Peuple Soldat

Surnom Ourouk, Grands Orques, Uruks

Références Ouglouk, Lugdush, Gorbag, Mauhour



Cavaliers Noirs

Les Cavaliers Noirs furent l'une des apparences que prirent les Nazgûl. Jadis, ils acceptèrent chacun un anneau de pouvoir donné par Sauron. Ces anneaux, intimement liés à l'Unique que portait Sauron, furent donnés à neuf grands Rois et Sorciers comptant parmi la race des Humains. Sous l'influence maléfique de l'Unique, ces hommes devinrent les esclaves de Sauron, ni vivants, ni morts : les Nazgûl.
Les Cavaliers Noirs montaient des chevaux, habitués dès leur naissance à supporter leur horreur et leur ombre. Extrêmement puissants, ils ne pouvaient être blessés que par des armes spécialement enchantées. Invisibles, on ne pouvait les discerner que par leurs noirs vêtements, leurs monstrueux destriers et leurs cris perçants, terrifiant toute créature vivante.
Ils jouèrent un rôle important lors de la Guerre de l'Anneau. Sous l'ordre de Sauron, ils sortirent de l'ombre de Minas Morgul pour contrer Frodon et ses amis puis s'emparer de l'Unique. Ils traversèrent la Comté en se lançant à ses trousses, et passèrent ensuite par Bree puis par Amon Sûl. Là, leur chef, le Roi-Sorcier d'Angmar, poignarda Frodon de sa lame maudite. Mis en fuite une première fois par Aragorn, ils reprirent le groupe en chasse alors qu'il se dirigeait vers Fondcombe. Ce fut à l'instant où ils passèrent par le Gué de Bruinen que la magie des Elfes fit son œuvre. Les eaux de la rivière se gonflèrent et engloutirent les sombres cavaliers. Mais ces derniers ne pouvaient mourir, et leurs âmes sans montures partirent rejoindre leur maître. Ils disparurent alors durant des mois pour revenir par la suite sur de nouvelles montures, volantes cette fois.

Surnom Nazgûl, Spectre de l'Anneau, Ulairi

Créateur Sauron

Références Roi-Sorcier, Khamûl



Le Balrog

Les plus redoutables de ces esprits étaient les Valaraukar, les fléaux dévastateurs qu'on appelle sur la Terre du Milieu les Balrogs, les démons de la peur. " (Silmarillion - VALAQUENTA, Sur les Maiar)

Les Balrogs étaient des Maiar du feu, corrompus par Melkor. Ils se servaient d'épées et de fouets enflammés lorsqu'ils devaient combattre et possédaient un corps de feu et de ténèbres.
Ils étaient extrêmement puissants et durant le Premier Age, ils prirent part à presque toutes les guerres de Beleriand, avec Gothmog à leur tête pour les commander. Ils sauvèrent Melkor d'Ungoliant lorsque celle-ci lui demanda les Silmarils comme salaire pour avoir détruit les lumières de Valinor.
En 510 du Premier Age, Melkor envoya des Balrogs et des Dragons à l'attaque de la cité de Gondolin. Tuor, Glorfindel et de rares survivants parvinrent à s'enfuir par un passage secret. Mais au passage de Cirith Thoronath, un Balrog survint et Glorfindel dut le combattre pour permettre la fuite de la troupe. Tous deux moururent dans ce combat.
La majorité d'entre eux périt lors de la Bataille de la Grande Colère et de la défaite de Melkor à la fin du Premier Age. Les quelques rares survivants s'enfuirent et se terrèrent dans les entrailles de la terre.
En 1980 du Troisième Age, les Nains, en creusant trop profondément les mines de Khazad-dûm, réveillèrent un Balrog et furent confrontés à ce dernier. Celui-ci tua Durin VI le seigneur de la Moria et l'année suivante, ce fut le tour de son fils, Náin I. Il régna alors sur la Moria et plus personne ne devait venir l'inquiéter, jusqu'au 15 Janvier 3019, jour où Gandalf, sur le pont de Khazad-dûm, l'empêcha de poursuivre plus avant la Communauté de l'Anneau. Ils luttèrent neuf jours durant dans les entrailles de la terre, jusqu'à ce que, parvenus en haut du Zirak Zigil, l'Istar réussisse à le jeter bas.

Signification Démon de Puissance

Surnom Valaraukar

Créateur Ilúvatar

Références Gothmog



Les Féroces Ailés

Cruelles caricatures des aigles, ces créatures nichent généralement dans les cavernes élevés ou sur des saillies abritées par des surplombs rocheux. Un certain nombre d'entre eux se sont répandus dans les collines du sud de Mirkwood. Ces créatures peuvent mesurer jusqu'à 9 m et avoir une envergure de 9 à 11mètres. Elles ont ne lointaine parenté avec les dragons des glaces des temps anciens. Elles ne peuvent souffler le feu mais leurs armes physiques sont redoutables. Des pattes et une gueule équipées de griffes de 23cm et de crocs de 15cm ont persuadé plus d'un individu de devenir le prochain déjeuner d'un féroce ailé.

Ces monstres ont une excellente vision nocturne et peuvent planer sans bruit et sans effort, ce qui leur permet d'attaquer de nuit avec une surprise complète. De jour, ils utiliseront une approche plus direct : un rapide plongeon face au soleil empalera leur proie sur leur griffes déployées. Ce sont des créatures quelque peu sociable, ce qui explique qu'on les voie souvent chasser par paires avec une tactique particulière : l'une d'elles occupe la proie pendant que l'autre l'attaque par derrière. Les grands féroces ailés peuvent soutenir le poids de deux hommes en vol et sont souvent utilisés par les Nazgûl et les seigneurs de guerre des Olog-Haï.



Les Oliphants

Les oliphants ressemblent physiquement a un croisé entre les éléphants et un mammouth. Créature colossale, l'oliphant est utilisé pour déplacer de lourdes charges mais aussi comme monture de combat.



Les Humains

Les Humains apparurent dans les plaines d'Hildórien lors du premier lever du soleil. Ils se mirent alors à suivre la première vision qu'ils eurent d'Arda et partirent vers l'ouest, en direction du soleil. Surnommés les Atani (les Seconds), ils se lièrent d'abord avec les Moriquendi, les Elfes de la Nuit, qui ne suivirent pas l'appel des Valar et qui restèrent en Terre du Milieu.
Mais leur voyage continua toujours vers l'ouest. Les Humains n'étaient pas nombreux et ils voyageaient par petits groupes. Contrairement aux Elfes, leur passage sur Arda était très court et ils ne rejoignaient pas les cavernes de Mandos après leur mort. Lors du Premier Age, ils se lièrent aussi avec Finrod, le roi de Nargothrond, qui fut sauvé par Barahir lors de Dagor Bragollach. Finrod remit à l'homme son anneau en signe de remerciement.

Lors du Premier Age, on nomma Edain les membres des trois maisons amies des Elfes : la Maison de Bëor, la Maison d'Haleth et enfin la Maison de Hador. Mais les Humains n'avaient pas tous des rapports amicaux avec les Elfes et certains se mirent sous les ordres de Melkor à l'instar d'Ulfang le noir.
Au terme du Premier Age, à la fin de la Guerre de la Grande Colère, les Edain furent récompensés pour avoir lutté aux côtés des Quendi. Eönwë, le Héraut de Manwë, resta auprès d'eux et leur fit don de l'île de Númenor ainsi que d'une longévité et d'une sagesse qu'aucun autre Humain ne pouvait avoir. Mais ils restaient mortels et ils en vinrent à envier la vie éternelle des Elfes. Ainsi, leur force armée augmentant, ils voulurent retourner en Terre du Milieu non en tant qu'amis mais en tant que seigneurs. Par deux fois leur armée vint pour combattre Sauron. Lors de la première offensive, le Maia fut repoussé loin dans l'est mais lors de la seconde, il se livra de lui-même et fut emmené captif à Númenor. En peu de temps il réussit à convaincre Ar-Pharazôn que l'immortalité lui était due. Voulant soumettre une partie de son peuple nommée "les Fidèles", ce dernier arma une puissante flotte qu'il mena contre Valinor, provoquant ainsi la colère d'Eru qui engloutit l'île. De nombreux Fidèles survécurent à cette catastrophe. Ils allèrent fonder en Terre du Milieu les royaumes en exil.
Le Second Age prit fin lorsqu'Isildur arracha l'Anneau Unique du doigt de Sauron lors de la Dernière Alliance des Elfes et des Hommes. Mais ceci n'a trait qu'à la vie des Edain qui s'en furent vivre à Númenor, en Terre du Milieu. Les Hommes moindres continuèrent à prospérer et à se diversifier. Sauron parvint à corrompre neuf grands rois en leur offrant des anneaux et ils tombèrent sous son emprise.

La fin du Deuxième Age marqua aussi celle de l'unité des royaumes en exil. Elendil, le Grand Roi, étant mort lors de la bataille devant Barad-dûr, le Royaume fut divisé entre ses deux fils. Le Gondor fut donné à Anárion qui fut tué en même temps que son père, et l'Arnor revint à Isildur. Mais, en l'an 2, alors qu'Isildur rentrait en Arnor, il fut assailli dans les Champs d'Iris par des Orques et mourut dans l'Anduin, en perdant l'Anneau Unique. Tandis que la force du Gondor ne cessait de croître, le pouvoir de l'Arnor déclinait. Il fut divisé en trois parties : le Rhudaur, le Cardolan et l'Arthedain. Les deux premiers royaumes périclitèrent durant la longue guerre contre l'Angmar, avant de disparaître.
Plus tard, l'Arthedain sombra à son tour. Mais l'année suivante, les forces du Gondor, sous les ordres d'Eärnur, débarquèrent au Lindon et mirent en fuite l'armée du Roi-Sorcier. Cette même année mourut Arvedui, le dernier roi, dans la Baie de Forochel. Les rois de l'Arnor devinrent alors un peuple errant : les Dúnedain ou Rôdeurs. Le Gondor, malgré les attaques des Orientaux, continuait de s'agrandir et sa force de s'accroître. Il s'enrichit des terres s'étendant jusqu'au Rhûn et au Dorwinion, puis en 830 ce fut le tour de l'Harondor, en 933 de l'Umbar et enfin de l'Harad en 1050. Le Gondor était alors au faîte de son pouvoir. Mais la lutte fratricide de 1432 et ensuite la grande peste firent décliner sa puissance. Survinrent alors les Gens des chariots qui prirent les territoires orientaux mais qui furent défaits quelques années plus tard par Calimehtar. Après la prise de Minas Ithil par les Nazgûl, le Roi-Sorcier lança un défi à Eärnur. Celui-ci, après avoir refusé dans un premier temps, finit par répondre à ses provocations sept ans plus tard. Trahi par le Nazgûl, il fut emmené à Minas Morgul. Ainsi prit fin la lignée d'Anárion et le pouvoir revint aux Surintendants. Lors de la Bataille du Champ du Celebrant, les cavaliers d'Eorl vinrent en renfort, et alors que les armées du Gondor étaient sur le point de perdre, cet afflux de troupes mit en déroute les armées des Orques et de Balchoth. Pour les remercier, Cirion leur fit don des territoires du Calenardhon, que les Rohirrim nommèrent le Rohan. Eorl devint ainsi le premier Roi de la Marche.
A la fin du Troisième Age, les Dúnedain sortirent de l'ombre et, s'opposant ouvertement à Sauron, ils redonnèrent force et courage aux Humains et permirent la destruction du Seigneur Ténèbreux. Aragorn II réunifia le Gondor et l'Arnor en un seul territoire, le Royaume Réunifié.

Surnom Atani, les Seconds, les Mortels, Hildor, Engwar

Créateur Ilúvatar

Références Beren, Túrin, Tuor, Húrin, Ar-Pharazôn, Elendil, Isildur, Eorl, Eowyn, Aragorn II



Les Maiars

Avec les Valar vinrent d'autres esprits dont l'existence remontait aussi avant la création du Monde, comme les Valar mais à un moindre degré. Ce sont les Maiar, les sujets des Valar, leurs aides et leurs serviteurs. " (Silmarillion - VALAQUENTA, Sur les Maiar)


Les Maiar font partie des esprits qui descendirent sur Arda à sa création au même titre que les Valar, bien qu'ils n'aient pas été aussi puissants que ces derniers. Ils avaient la particularité d'être chacun "attachés" à un Vala, et leur furent d'une aide précieuse. Parmi les plus connus on compte Ossë, vassal d'Ulmo, Melian qui servit Vána et Estë, Olórin pour Manwë etc... Certains Maiar eurent un rôle décisif dans l'histoire de la Terre du Milieu. Ainsi les Istari furent envoyés par les Valar en Aman pour aider ses habitants à vaincre Sauron, tandis que Sauron lui-même et les Balrogs étaient des Maiar que Morgoth corrompit pour en faire ses plus terribles serviteurs.

Créateur Ilúvatar

Références Melian, Ossë, Gothmog, Sauron, Gandalf, Saroumane



Les Ents

Nous sommes des gardiens des arbres, nous autres vieux Ents. Nous restons assez peu nombreux. [...] Certains des miens ressemblent absolument à des arbres à présent ; il leur faut quelque chose de considérable pour sortir de leur torpeur ; et ils ne parlent que par murmures. Mais certains de mes arbres ont les membres souples, et ils sont nombreux à pouvoir me parler. » Sylvebarbe - (SDA - Tome II, Livre III, Chap. IV)

Ces bergers des arbres étaient des esprits de la nature protégeant les forêts des déprédations des Humains. Ils naquirent en même temps que les Elfes, qui leur apprirent à parler. Les Ents-femmes s'occupaient des arbrisseaux, des herbes, des arbres fruitiers et des fleurs tandis que leurs compagnons soignaient les grands arbres, et tout spécialement les vieilles forêts. On dit que ce furent les Ents-femmes qui apprirent l'agriculture aux Humains. Mais leurs jardins furent détruits et elles disparurent. A l'époque de la Guerre de l'Anneau, les Ents vivaient dans la forêt de Fangorn, vieillissant sans plus d'espoir d'avoir un jour une descendance.
Certains "s'arbrissèrent", cessant de bouger et de parler, mais d'autres restèrent suffisamment vifs et alertes pour assiéger et détruire Isengard. Les Ents ressemblaient à un croisement entre une essence d'arbre bien particulière et un Humain. Leur peau était extrêmement coriace mais ils craignaient le feu. Ils réfléchissaient et agissaient lentement. Mais une fois irrités, ils pouvaient concentrer en l'espace de quelques secondes la force que la nature leur avait donnée sur plusieurs siècles, brisant sans peine des rochers et déplaçant rapidement de grandes quantités de terre.

Surnom Onodrim

Créateur Yavanna

Références Sylvebarbe, Fladrif, Finglas, VifSorbier, Osdehétu



Les chevaux

Le peuple de Rohan, également appelé Rohirrim, est célèbre pour ses chevaux.

- Les casques des Cavaliers de Rohan sont ornés de crins de chevaux et l'on retrouve aussi leur admiration pour ces animaux dans l'architecture d'Édoras.

- 70 selles ont été fabriquées à la main tout spécialement pour la Trilogie du SEIGNEUR DES ANNEAUX. Chacune d'elles est faite de cuir repoussé et gravé des symboles de l'histoire de la Terre du Milieu. Elles ont été teintes et vieillies.

- Pour certaines scènes, les cinéastes ont utilisé jusqu'à 250 chevaux en même temps.

- Dans LES DEUX TOURS, on découvre Gripoil, le coursier de Gandalf. C'est un Andalou. Les chevaux de bois des manèges du monde entier ont été réalisés sur le modèle de cette superbe race de chevaux.

- Bregon est le cheval d'Aragorn dans LES DEUX TOURS. Il a été baptisé ainsi d'après le Second Roi de Rohan.


Chevaux dans l'histoire:

- Gripoil
- Bregon
- Asufel
- Harod



Frodon Sacquet

Frodon naquit en 2968 du Troisième Age (1368 suivant le calendrier de la Comté). Il fut le fils unique de Drogon Sacquet et de
Primula Brandebouc. A la mort de ceux-ci, il fut recueilli par son oncle Bilbon, qui vivait alors dans la Comté, à Cul-de-Sac. En
3001, une grande fête fut donnée à l'occasion des anniversaires de Frodon et de Bilbon. Ce dernier quitta alors mystérieusement la
Comté, léguant de ce fait tous ses biens à Frodon. Bilbon possédait l'Anneau Unique, et c'est ainsi qu'il changea de propriétaire.

Quelques années plus tard, Gandalf le Gris se rendant compte du pouvoir de l'Anneau conseilla à Frodon de partir de la Comté. Ce
fut en compagnie de Sam, de Merry et de Pippin qu'il se rendit à Fondcombe, en passant par la Vieille Forêt, puis Bree, Amon Sûl
etc... Ils rencontrèrent Aragorn, futur grand Roi du Gondor, qui devint leur guide et qui leur fut d'un grand secours lorsque les
Nazgûl les poursuivirent, grâce à ses connaissances de la région.
A Amon Sûl alors qu'ils se reposaient, ils furent attaqués par les Spectres de l'Anneau et Frodon fut blessé par une lame de
Nazgûl. Il survécut grâce à la rapidité de l'Elfe Glorfindel qui vint à leur secours et l'amena voir Elrond à Fondcombe sur

Asfaloth, son cheval. Il guérit mais cette blessure le marqua à jamais.

Il assista ensuite au Conseil d'Elrond et décida de porter l'Anneau jusque dans la Montagne du Destin afin de le détruire. Ainsi
fut fondée une Communauté qui partit, traversant maintes contrées. Ils passèrent par les mines de la Moria, laissant Gandalf
combattre seul un Balrog de Morgoth, puis arrivèrent en Lothlórien. A ce moment-là, Galadriel mit Frodon en garde contre le
pouvoir de l'Anneau sur les membres mêmes de la Communauté. Ce fut ainsi que, profitant de la confusion lors d'une attaque des
Ourouk-Hai de Saroumane, Frodon partit seul avec Sam, son plus fidèle ami, vers le Mordor.

Ils traversèrent l'Anduin. Une créature du nom de Gollum, ancien porteur de l'Anneau, les aida à contre-cœur, cherchant uniquement
à récupérer son bien. Ils passèrent par le Marais des Morts pour arriver aux Portes Noires du Mordor, mais rebroussèrent chemin
car celles-ci étaient trop bien gardées.

Ils essayèrent ensuite de passer par Cirith Ungol, une entrée secrète que connaissait Gollum. En chemin, ils furent arrêtés par
une armée du Gondor, menée par Faramir, frère de Boromir. Frodon, Sam et Gollum assistèrent alors à la levée d'une armée menée par
le Roi-Sorcier d'Angmar, le plus puissant des Nazgûl. Le pouvoir de l'A
joignez-vous a nous! et vivez vos meilleurs aventures de camfrog! le royaume est le votre!!!
la legende de flinnd


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